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我们挤出2G硬盘,却装不下一个破碎的〈江湖〉

发布日期:2025-12-05 15:00 点击次数:50

前些日子,后台有位小伙伴留言,让我写一期关于早期国产游戏《江湖》的文章。

这游戏坦白说我接触不算多,但也确实知道。

今天就和大家一起,围绕这款游戏和它背后的公司,随便聊聊,怀个旧。

01

关于金智塔,记忆里有条“寒水鱼”

开发《江湖》的是深圳金智塔软件。虽然我既没去过他们公司,也没在那儿上过班,但对这家公司印象特别深。

原因嘛,有这么几个:

一、他们当年有个网站,叫“游戏之王”。我大学时每天下课都会溜达到他们论坛的水区逛逛,虽然大部分时间都在潜水。

网站虽然还能打开,但很多链接其实早就失效

二、我认识的一位做“见晴小屋”(一个以《心跳回忆》馆林见晴为主题的站点)的站长,毕业后去了这家公司上班。

三、网站的“动漫广场”栏目,我几乎天天报到——那会儿上面能找到不少动漫MP3和壁纸,对我们这些资源匮乏的学生来说简直是宝库。

不过除了这些,有个人让我记到现在——那个板块的管理员“寒水鱼”。这位老兄自称“RPG小天才”,是真是假我不知道,但他那个人吧,用现在的话说就是特别“装”。

为什么这么说呢?那时我在CNSFC论坛当贴图区版主,他也常来我们那儿潜水。有一天,我们站长亲自压了张《心跳回忆》的原声碟分享在论坛,你猜怎么着?第二天,一模一样的资源就出现在金智塔的动漫广场,发布人正是这位寒水鱼,还特别强调是他“好不容易从自己光盘里压出来的”。

类似的事在贴图区又上演了一次。我费劲从国外网站扒来一套《DiGi Charat》壁纸发布,第二天他照搬不误,还在每张图右下角打上自家网站水印,更新日志里写着:“找这些图可太不容易了,累死我了!”

说真的,对这个人,我是真喜欢不起来。

后来gameking网站悄悄把MP3资源都撤了。有意思的是,据我认识的那位站长说,公司内部根本没发过任何通知,他对这波操作也很惊讶。所以这到底是寒水鱼的个人行为,还是公司的暗箱操作?到现在都是个谜。

02

体验《江湖》:Bug与自由度的“双重暴击

提起《江湖》这游戏,记得它快上市那会儿,广告简直满天飞。你随便翻翻那些热门电脑杂志,像《大众软件》、《电脑爱好者》之类的,几乎每本里头都能碰见它的宣传页。

《大众软件》内页宣传

《电脑爱好者》杂志内页宣传

“史上第一个M.RPG游戏”、“你是侠或是魔,将给您一个了断”这两个是广告宣传的亮点。

3CD超大容量(但当时盗版卖的时候是4CD),完全安装需要2G的空间。在那个硬盘硬件容量小的年代,这已经对玩家是一种挑战。

主角叫沈欢,一开始的位置在扬州城西郊小道,没有任何任务提示,就是在这条路上按空白键往前走,走的过程中会见到药品和暗器。然后就进入了扬州城。

《江湖》主角

一开始就在小道上往前走

你看这主角造型是不是很眼熟?没错,美术风格明显借鉴了《少年街霸》。

在城里溜达的时候,你会发现一个有趣的现象:除了主角和寥寥无几的几个角色能动弹,其他人简直就是静止的背景画,一动不动地杵在那儿。你说,这会不会让你觉得有点像走进了某个超现实的画展?

《江湖》游戏画面截图

刚开始遇到的敌人是一个酒鬼和流氓,人家的血条都是四位数的,而主角那可怜的三位数血量,简直是被按在地上摩擦。

主角VS酒鬼

主角VS流氓

这游戏的自由度导致你进去以后根本不知道要干啥,完全没指引,没攻略就是一头雾水。多年以后,网络上才出现攻略,这游戏流程原来分为峨嵋派事件、少林派事件、华山派事件、武当山派事件、三清派事件。

要完成结局,至少要升到120级。就这种限定,应该也没人去通关把。

自由度的设定欠缺外,这游戏最让人觉得不适的就是BUG太多,最严重就是闪退,而且是无征兆闪退,根本没法往下玩。

后来还推出一个黄金版,据说是修正了BUG,这就不知道了。因为我对这游戏实在没有动力再玩下去了。

03

写在最后

老话讲,“无恩怨,不起江湖”。可对这款《江湖》来说,那个“怨”字,却成了玩家们实实在在的“抱怨”。

想想看,它就像咱们年轻时那些不切实际的梦——脑子里天马行空,落到实处却总是磕磕绊绊。

嘴上总挂着“江湖是一种情怀”,可真把情怀塞进那3CD的光盘里,面对的却是无尽的进度条和时不时的闪退,心里那叫一个堵。

现在回想起来,还挺有意思的。那时候咱用的还是小硬盘,愣是给它腾出2个G的空间;被bug虐得体无完肤,还是忍不住一次次重启,那份执拗,现在真是找不回来了。

有人说过,每个江湖都是从想象开始,在现实里结束。这话放在《江湖》身上,真是再贴切不过。

它可能没达到咱们的期望,却真真切切地记录了一代人的好奇和包容——那时候的我们,对国产游戏总抱着一丝天真的信任,总觉得下一款肯定能更好。

不是所有的相遇都有结局,但每段江湖,都值得一句后会有期。

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THE END-

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