今年射击赛道竞争之激烈本就少见,网易却在年末再掀波澜。由 Bungie 授权、泰坦工作室历经 7 年精心研发的《命运:群星》,正式于国服上线,为这赛道添了把猛火。此前,微软游戏 CEO 菲尔斯宾塞便专程现身 ChinaJoy 展会试玩此款游戏。他的这一举动瞬间吸引众多玩家目光,现场围得水泄不通,引发层层围观热潮。
这款被奉为今年国内射击手游收官之作的产品,实则早已在海外市场崭露头角,展现出强劲实力,如同提前亮出肌肉,引得各方关注。8月28日海外上线后,它势不可挡,迅速登顶全球19个市场的苹果App Store免费榜。于美国市场而言,其表现更是惊艳绝伦,光彩照人,尽显非凡魅力。据 Sensor Tower 数据显示,该游戏表现极为亮眼。它连续多日稳居美国 iOS 手游下载榜首位,上线仅 4 天,便跻身 8 月中国手游海外收入增长榜第 10 名。截至9月,该手游全球收入呈井喷之势,激增300%,成功跻身出海手游收入榜第17名。在收入版图中,美国市场表现突出,贡献了超70%的收入。
苹果对其青睐有加。在今年秋季发布会上,《命运:群星》成为首款以 A19 芯片演示的游戏。国服一经上线,它便凭借独特魅力迅速登顶免费榜,足见其非凡吸引力。
鲜有人留意,PvE射击手游实则是颇为“生僻”的品类。无论于国内市场,亦或是海外领域,此品类皆欠缺成熟的标杆范例。《命运:群星》能靠大 IP 获得关注,却也得承受更高的期待,毕竟玩家对 "命运" 系列的 "那个味儿" 看得很重。
要把运营了 8 年的《命运 2》塞进手机里,本身就是件难事。PC 端游积累的内容和玩法太过复杂,直接移植显然不现实,所以《命运:群星》选择了另一条路:紧贴原作世界观,但开辟全新时间线。
在命运 IP 的设定里,"旅者" 和 "堕落者" 两大超级文明的战争留下了 "大崩溃" 的灾难,《命运 2》的故事围绕继承旅者能力的人类展开,而《命运:群星》的剧情落在 "大崩溃" 之后、《命运 2》之前,玩家跟着角色 "狼" 从和稳港出发,见证最后之城的诞生。剧情里藏着不少端游彩蛋,老玩家一眼就能 get 到熟悉的感觉。
玩法上的取舍更见功力。大地图巡逻、PvP 对战、快雀竞速这些原作特色都被保留,核心的 PvE 副本更是维持了 3 人打击副本和 6 人突袭的框架,玩家照样能刷装备、攒武器词条。但为了适配手机,改动也十分明显。
端游里要花十到二十分钟的 3 人副本,手游里压缩到了 5-8 分钟,还加了 AI 队友,不用再等朋友上线才能开团。《命运 2》里猎人、术士、泰坦三种职业的复杂养成线被弱化,换成了按打法流派设计的多个英雄角色,像 "格温" 这样的新角色还带着专属故事,既能简化操作,又能帮玩家理解世界观。
在此基础上,游戏还加了不少新东西。原创的肉鸽玩法 "玖之界域" 能让玩家反复挑战验证配装,PvPvE 模式 "幻变之门" 里可以和其他队伍同台打怪比战绩,公共建造系统则能让整个服务器的玩家一起搭基地。这些设计把社交属性拉满,反倒更贴合手游玩家的习惯。
有人说这是最适合网易做的射击游戏,这话其实戳中了关键。表面看是射击游戏,内核里藏的却是 MMO 的框架 —— 主打 PvE、重内容、强养成,刚好避开了 PvP 射击最头疼的对抗平衡性问题。
网易在 MMO 和重内容游戏上的积累早就有目共睹,像《燕云十六声》这类产品都能看出功底,应对《命运:群星》的长线内容运营其实不算吃力。更重要的是,国内想做重内容、重养成 PvE 射击的团队不少,但几乎没人能做出大成产品,这个赛道本身就存在明显的市场空白。
很多人试过单人闯关式的 PvE 设计,可到后期就暴露了问题:射击的乐趣褪去后,策略性上限不够,玩家很容易觉得乏味。但命运系列的思路不一样,它走的是团队作战路线,手游里弱化职业、重划职能的设计,进一步拉高了玩法上限。
再加上 MMORPG 的框架兜底,战斗之外还有剧情、养成、社交三条线支撑,玩家的新鲜感能维持更久。这恰好踩中了手游玩家的偏好 —— 社交玩法能加乐趣,养成系统早已习惯,优质内容更是年轻玩家看重的点。
现在的射击游戏市场里,PvP 品类已经挤满了 "大逃杀"" 双边爆破 ""搜打撤" 的玩法,不少玩家早就觉得疲倦。开黑群里越来越多人放弃新出的竞技射击,转而组队刷《绝地潜兵 2》《无主之地 4》这类 PvE 游戏,就能看出风向在变。
《命运:群星》把射击和 RPG、MMO 揉在一起,又针对性地做了手游适配,或许真的能在这个空白赛道里走出一条不一样的路。毕竟能同时抓住射击玩家和 RPG 玩家,还能让新老用户都找到归属感的产品,在当下的市场里确实少见。