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从开国猛将到卖地求和,完颜昌的CPU为何烧了?

发布日期:2025-10-10 20:07 点击次数:199

说真的,游戏圈最魔幻的不是氪金母猪,也不是肝帝神仙,而是一些脑回路清奇的游戏制作人。

他们总能在游戏最火、势头最猛的时候,突然给你整个惊天大活儿,不是削弱版本之子,就是推出一个谁都看不懂的“和平模式”。

你以为他们疯了?

不,他们只是提前活成了“完颜昌”。

这个名字你可能陌生,但在12世纪的女真“游戏版本”里,他就是那个亲手操刀“卖地求和”超大型DLC,结果把自己和整个金国都带到沟里的究极神人。

完颜昌,这位重量级选手,可以说是金国这个新兴游戏公司的元老级策划。

开局时,他猛得一塌糊涂。

金国草创,还是个小作坊,打下了辽国那么大一片“新地图”,怎么管?玩家留存怎么做?

完颜昌脑子活,他没搞什么“女真优先”的蠢事,而是直接抄了辽国“南北面官”的作业,搞起了“本地化运营”。

大量启用契丹人、汉人这些“本地KOL”来管理新服务器,稳固基本盘。

这操作在当时,约等于一个国产游戏出海,直接请了海外最牛的本地化团队,而不是让自家二把刀策划用翻译软件瞎搞。

效果拔群,连大老板完颜阿骨打都给他点赞,完颜昌直接坐稳了公司高管的位子。

一切看起来,都是一个王道征途的剧本。

直到公司决定开启“灭宋”这个史上最大型的PVP资料片。

完-猛男-昌,作为六部路都统,带着兄弟们一路平推,把北宋的玩家们打得哭爹喊娘。

但就在这个过程中,他发现了一个要命的问题。

中原这个服务器,太大了,玩家也太能耗了。

你今天刚打下一座城,明天就刷出一堆义军跟你打游击;你刚想收点税,老百姓就跟你玩坚壁清野。

这哪是打游戏,这分明是上班。

完颜昌的CPU,在这一刻,烧了。

他意识到,对于金国这个“公司”来说,无休止的战争,就像一个没有尽头的加班项目,投入产出比太低了。员工(士兵)会疲劳,资源会耗尽,最后可能连公司都给拖垮了。

他累了,毁灭吧,赶紧的。

一个“主和派”的游戏策划,就此觉醒。

但他又不能直接跟大老板说“我们不打了,回家吧”,那不是找削么。

于是,他想出了一个天才(或者说智障)的方案——扶持一个代理人。

讲白了,就是找个“主播”,让他去管理中原这个服务器,我们金国在后面当“MCN机构”,收钱就行了。

这个被选中的倒霉蛋,就是刘豫。

天会八年,完颜昌力排众议,说服老板,把刘豫扶上了“伪齐皇帝”的宝座,让他当金国和南宋之间的“防火墙”和“白手套”。

想法很美好,现实很骨感。

这个刘豫,压根就不是当主播的料。

他不仅菜,还喜欢跳。对外被南宋玩家吊起来打,疯狂送人头;对内呢?他居然抱上了完颜昌政敌——主战派头子完颜宗翰的大腿,反过来给完颜昌这个“伯乐”穿小鞋。

这下完颜昌彻底破防了。

我辛辛苦苦把你捧起来,你转头就咬我?

这感觉,就像你带了个徒弟,结果他学会了你的技术,就去隔壁公司拿双倍工资,还到处说你坏话。

(插一句,职场上这种事儿还真不少见,人性嘛,都一样。)

这几年,金国就像个冤大头,天天给伪齐这个不争气的“子公司”擦屁股,不仅没赚到钱,还把自己搞得一身骚。

完颜昌看着自己亲手打造的这个“S级”烂摊子,心态崩了。

他决定,整个更大的活儿。

废掉刘豫这个不成器的代理人,我们不搞中间商了,直接跟南宋“甲方爸爸”谈!

恰好,老皇帝死了,新上来的金熙宗是个年轻人,完颜昌这些主和派元老暂时掌握了话语权。

机会来了。

天眷元年,完含昌作为首席谈判代表,启动了和南宋的“世纪和谈”。

他开出的条件,直接让整个金国高层都傻了眼——把之前打生打死抢来的河南、陕西地盘,还给南宋。

还回去!

你没听错,就是把已经吃到嘴里的肉,再吐出去。

这操作,相当于一个游戏公司费了九牛二虎之力,把竞品打到半死,抢占了市场份额,然后项目总监突然说:“哎呀,我们还是把市场还给他们吧,让他们给我们交点‘保护费’就行了。”

这已经不是商业逻辑了,这是玄学。

当然,完颜昌的算盘是,用土地换取南宋的“称臣”,以及每年25万两银、25万匹绢的“订阅费”。

在他看来,这是一笔划算的买卖。

用一些管理成本极高、天天刷怪(义军)的“垃圾地图”,换取一个长期、稳定的现金流,还能让公司员工(军队)好好休个假。

这叫什么?

这叫“战略收缩,聚焦核心业务”。

多有远见,多有格局。

但可惜,他手下的那帮“玩家”,尤其是以完颜宗弼(就是金兀术)为首的“核心氪金玩家”,不这么想。

我们跟着你卖命,是为了开疆拓土,是为了荣誉和战利品。

现在你告诉我们,之前兄弟们流的血、受的伤,都可以打包打折卖掉,就为了换点钱和一句“爸爸”?

这帮人直接炸了。我是说,那种写万字血书骂策划的愤怒,真的炸了。

他们疯狂弹劾完颜昌,说他是“金奸”,是“卖国贼”。

舆论的火,一下子就烧起来了。

更要命的是,皇帝金熙宗也回过味儿来了。

他本来就不太满意这种“怂包”外交,现在一看,你完颜昌不仅卖地,还拉帮结派,在朝廷里搞成了一个“主和派”小团体,这还得了?

你这是要架空我这个“游戏制作人”啊?

于是,皇帝果断出手,扶持完颜宗弼这帮主战派,清洗了完颜昌的势力。

最终,一纸诏书,这位金国历史上最大的“主和派”、土地换和平的“外交达人”,人头落地。

他死后不到一年,他一手签订的《天眷和议》就被撕毁,完颜宗弼带着憋了一肚子火的金国大军,再次南下。

和平?

不存在的。

完颜昌的故事,就是一部游戏公司顶级策划的作死史。

他错了吗?

站在纯粹的“公司运营”和“成本控制”角度,他的想法或许有那么一丝合理性。战争确实是消耗巨大的无底洞,及时止损,转为“订阅制”收费,听起来似乎……也没那么离谱?

但他忘了最重要的一点:

所有的游戏内容,本质都是情绪生意。

尤其对于金国这种靠“打打杀杀”起家的“战争游戏”公司,它的核心用户,就是那群渴望战斗、渴望征服、渴望荣耀的“狼性玩家”。

你不能对一群天天喊着“兽人永不为奴”的玩家,说我们下个版本要开“开心农场”了。

你这是在挑战他们的身份认同,是在背叛他们的情感寄托。

他们氪金、他们爆肝,不是为了让你去跟敌人“和平共处”的。

他们要的是碾压,是征服,是“犯我强金者,虽远必诛”的快感。

完颜昌试图用“理性”的算盘,去对抗整个群体的“感性”狂热。

他以为自己在做一笔精明的生意,却没意识到,自己正在拆掉整个游戏的“情绪地基”。

当一个游戏不再能提供核心玩家想要的情绪价值时,他们就会用最激烈的方式,把策划连同他的“和平鸽”一起,送上天。

说白了,不就是那点事儿么。

完颜昌,死得一点也不冤。

我们始终秉持正确的舆论导向,如内容涉及权益纠纷,请提供相关证明,我们将依法依规处理。

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