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蔡浩宇新作《星之低语》引发AI游戏边界争议

发布日期:2025-08-31 12:10 点击次数:105

嗯,蔡浩宇的新游戏《星之低语》最近在Steam上架了,这游戏有点意思。你扮演一个太空救援者,跟一位困在外星球的女宇航员斯特拉远程聊天,靠对话推动剧情——说白了,整个游戏就是个大号AI聊天界面,只不过披了层虚幻5引擎做的科幻外衣。目前评价两极,有人夸它对话流畅、沉浸感强,也有人骂它“压根不算游戏”,纯属“高级版Character AI”。但不管怎么说,这玩意儿确实掀起了一阵讨论。

这游戏的操作方式极其简单,除了对话啥也没有。你得用英文跟斯特拉唠嗑,她靠AI模型实时回应,没有预设选项树,每一句都可能影响剧情走向。不过聊多了她会嫌你扯太远,主动把话题拽回主线——这种设计倒是挺聪明,既给了自由度,又没彻底放飞故事框架。

但问题也出在这儿。很多玩家觉得,花几十块钱买个“纯聊天软件”有点亏。虽然画面精美、AI反应灵光,但游戏性几乎为零。场景基本静态,剧情推进全靠嘴炮,连成就系统都暴露了真相:半数玩家连15分钟都没撑到就退款了。一位叫陈思芸的玩家直言:“找ChatGPT聊天不香吗?还免费。”

更让部分玩家膈应的是隐私条款。游戏明确会收集聊天内容和语音数据用于模型训练,这意味着你对着麦克风说的每句话,都可能被录下来。尽管这类条款在AI社交产品中很常见,但放在付费游戏里,还是让不少人觉得“像被监视”。玩家熊伟就吐槽:“谁知道我会不会突然脑抽说点奇怪的?这数据我可不想交。”

当然,《星之低语》的技术底子确实扎实。业内透露,开发团队为AI对话标注了大量语料,还针对剧情做了针对性训练,连BosonAI的联合创始人李沐都亲自下场帮忙标注数据。但即便如此,游戏仍被业内调侃为“大型demo”——蔡浩宇更像是在秀肌肉,展示AI对话能做到多细腻,而非真想做个传统意义上的游戏。

其实这类“AI+游戏”的尝试近几年不少见。从Character AI到国内星野、猫箱,AI陪伴产品扎堆冒头,但用户增长很快见顶,迟迟跑不出百万级日活的产品。《星之低语》套上游戏壳,或许是想试探新方向。可惜目前看来,它更像是个技术 demo,离成熟产品还差得远。

行业对AI的态度也挺分裂。一边是育碧、网易这些大厂积极试水AI NPC,给游戏添点调味剂;另一边则是传统派坚持“游戏得靠人搓”。比如《博德之门3》总监就直接说“AI缺乏创造性”——人家游戏光结局就有1.7万种,全是手工打磨出来的。小岛秀夫也一边用AI做概念设计,一边强调“核心叙事必须有人类温度”。

说到底,《星之低语》更像一场激进实验。它没打算讨好所有人,而是精准戳中那批喜欢AI聊天的小众用户。Steam上600多条好评证明,有人真吃这套。有玩家甚至预言:未来会有更多模仿者,但作为先行者,它迈出了有意思的一步。

技术从来不是问题,问题是怎么用它讲个好故事。

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